Jason McDonald nos habla sobre la dificultad de crear la vertiente multijugador.
God of War: Ascension
Trailer de God of War: Ascension
"Lo más difícil fue conseguir que todo funcionara", nos comentó Jason McDonald (Battle and Weapons Designer). "El diseño de niveles, de combates y el uso de la cámara es muy distinto de la experiencia 'single player'. En la campaña tenemos un camino prefijado con secuencias escriptadas. En el multijugador no hay nada escriptado, sino que podemos hacer lo que queramos".
Todd Papy, el máximo responsable del proyecto (partícipe en GoW3), recalcó igualmente que el multijugador fue lo que más quebraderos de cabeza les dio durante el proceso de desarrollo: "No fue fácil hacerlo, ya que queríamos algo que respirara definitivamente la esencia de la saga, pero que al mismo tiempo pareciera algo nuestro. Creo que ahí radicó el verdadero desafío".
God of War: Ascension saldrá al mercado en algún momento del 2013 en exclusiva para PS3.
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